源码说明:

《最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作

《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的**,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!

本资源是完整的,可以编译进游戏的。前端采用Unity3D,可以在 Unity3D 4.0 + 以上版本编译运行,后端服务器部分采用 C++开发,需要在 VS 2010 下完成编译。数据库采用 MySQL。

最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来

1、客户端打开

用的u3d 4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译

2、服务端

首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。

然后打开ServerBinx64ReleasedbsqlRebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot -p123321,改成你自己的数据库名称和密码,

root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。

数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。

注意点:

1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下

2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。。。。

3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。

3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。

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原文地址:《【unity3D】最后一战OL 手游源码/iOS/android/MOBA类全套完整源代码+附带视频架教程》发布于:2019-10-12

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