猎豹网校 DirectX 游戏开发终极指南(价值1990) 附赠游戏开发终极指南
1.第1章概述
2.第1章下载和安装
3.第1章手动设置窗口(第11页)
4.第1章创建和显示Direct3D窗口(第13页)
5.第1章使用Direct3D绘制图元(一)(第21页)
6.第1章使用Direct3D绘制图元(二)(第32页)
7.第1章演示程序(一)(第36页)
8.第1章演示程序(二)(第40页)
9.第1章模板源文件(第43页)
10.第2章启动游戏项目(一)
11.第2章启动游戏项目(二)
12.第2章启动游戏项目(三)
13.第2章启动游戏项目(四)
14.第2章启动游戏项目(五)
15.第2章启动游戏项目(六)
16.第2章启动游戏项目(七)
17.第2章启动游戏项目(八)
18.第3章D3DXCreateXxx
19.第3章光照
20.第3章游戏项目:增加光照
21.第4章纹理-Textures
22.第4章纹理-Multitextures
23.第4章纹理-透明度
24.第4章纹理-点精灵
25.第4章纹理-凹凸贴图
26.第4章纹理-保存纹理
27.第4章游戏项目:增加纹理(一)
28.第4章游戏项目:增加纹理(二)
29.第4章游戏项目:增加纹理(三)
30.第5章显示文本
31.第5章计算帧频
32.第5章GUI(一)
33.第5章GUI(二)
34.第5章GUI(三)
35.第5章GUI(四)
36.第5章GUI(五)
37.第5章游戏项目:GUI(一)
38.第5章游戏项目:GUI(二)
39.第5章游戏项目:GUI(三)
40.第5章游戏项目:GUI(四)
41.第5章游戏项目:CEGUI
42.第6章多采样
43.第6章雾
44.第6章细节映射
45.第6章粒子系统(一)
46.第6章粒子系统(二)
47.第6章游戏项目:增加特效
48.第7章属性脚本
49.第7章命令脚本
50.第7章令牌流
51.第7章游戏项目:增加对脚本的支持
52.第8章游戏项目:添加数学库
53.第9章使用边界框进行碰撞检测
54.第9章使用边界球进行碰撞检测
55.第9章平面碰撞
56.第9章游戏项目:添加碰撞检测
57.第10章输入检测和响应(一)
58.第10章输入检测和响应(二)
59.第10章游戏项目:添加输入系统
60.第11章声音
61.第10章游戏项目:添加声音
62.第12章模型加载
63.第12章游戏项目:加载模型(一)
64.第12章游戏项目:加载模型(二)
65.第12章游戏项目:加载模型(三)
66.第13章游戏项目:添加动画支持功能
67.第15章完成游戏引擎设计
68.第16章开发游戏(一)
69.第16章开发游戏(二)
70.第16章开发游戏(三)
71.第16章开发游戏(四)
72.第16章开发游戏(五)
73.第16章开发游戏(六)
74.第16章开发游戏(七)
75.第16章开发游戏(八)
76.第16章开发游戏(九)
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原文地址:https://soku.cc/ruanjianbiancheng/4883.html发布于:2019-01-26
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