猎豹网校 DirectX 游戏开发终极指南(价值1990) 附赠游戏开发终极指南

1.第1章概述

2.第1章下载和安装

3.第1章手动设置窗口(第11页)

4.第1章创建和显示Direct3D窗口(第13页)

5.第1章使用Direct3D绘制图元(一)(第21页)

6.第1章使用Direct3D绘制图元(二)(第32页)

7.第1章演示程序(一)(第36页)

8.第1章演示程序(二)(第40页)

9.第1章模板源文件(第43页)

10.第2章启动游戏项目(一)

11.第2章启动游戏项目(二)

12.第2章启动游戏项目(三)

13.第2章启动游戏项目(四)

14.第2章启动游戏项目(五)

15.第2章启动游戏项目(六)

16.第2章启动游戏项目(七)

17.第2章启动游戏项目(八)

18.第3章D3DXCreateXxx

19.第3章光照

20.第3章游戏项目:增加光照

21.第4章纹理-Textures

22.第4章纹理-Multitextures

23.第4章纹理-透明度

24.第4章纹理-点精灵

25.第4章纹理-凹凸贴图

26.第4章纹理-保存纹理

27.第4章游戏项目:增加纹理(一)

28.第4章游戏项目:增加纹理(二)

29.第4章游戏项目:增加纹理(三)

30.第5章显示文本

31.第5章计算帧频

32.第5章GUI(一)

33.第5章GUI(二)

34.第5章GUI(三)

35.第5章GUI(四)

36.第5章GUI(五)

37.第5章游戏项目:GUI(一)

38.第5章游戏项目:GUI(二)

39.第5章游戏项目:GUI(三)

40.第5章游戏项目:GUI(四)

41.第5章游戏项目:CEGUI

42.第6章多采样

43.第6章雾

44.第6章细节映射

45.第6章粒子系统(一)

46.第6章粒子系统(二)

47.第6章游戏项目:增加特效

48.第7章属性脚本

49.第7章命令脚本

50.第7章令牌流

51.第7章游戏项目:增加对脚本的支持

52.第8章游戏项目:添加数学库

53.第9章使用边界框进行碰撞检测

54.第9章使用边界球进行碰撞检测

55.第9章平面碰撞

56.第9章游戏项目:添加碰撞检测

57.第10章输入检测和响应(一)

58.第10章输入检测和响应(二)

59.第10章游戏项目:添加输入系统

60.第11章声音

61.第10章游戏项目:添加声音

62.第12章模型加载

63.第12章游戏项目:加载模型(一)

64.第12章游戏项目:加载模型(二)

65.第12章游戏项目:加载模型(三)

66.第13章游戏项目:添加动画支持功能

67.第15章完成游戏引擎设计

68.第16章开发游戏(一)

69.第16章开发游戏(二)

70.第16章开发游戏(三)

71.第16章开发游戏(四)

72.第16章开发游戏(五)

73.第16章开发游戏(六)

74.第16章开发游戏(七)

75.第16章开发游戏(八)

76.第16章开发游戏(九)



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原文地址:https://www.soku.wang/ruanjianbiancheng/4883.html发布于:2019-01-26

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