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Linux网络编程(总共41集)

讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。

Linux网络编程之TCP/IP基础篇

Linux网络编程之socket编程篇

Linux网络编程之进程间通信篇

Linux网络编程之线程篇

Linux网络编程之TCP/IP基础篇

01TCPIP基础(一)

ISO/OSI参考模型

TCP/IP四层模型

基本概念(对等通信、封装、分用、端口)

02TCPIP基础(二)

最大传输单元(MTU)/路径MTU

以太网帧格式

ICMP

ARP

RARP

03TCPIP基础(三)

IP数据报格式

网际校验和

路由

04TCPIP基础(四)

TCP特点

TCP报文格式

连接建立三次握手

连接终止四次握手

TCP如何保证可靠性

05TCPIP基础(五)

滑动窗口协议

UDP特点

UDP报文格式

Linux网络编程之socket编程篇

06socket编程(一)

什么是socket

IPv4套接口地址结构

网络字节序

字节序转换函数

地址转换函数

套接字类型

07socket编程(二)

TCP客户/服务器模型

回射客户/服务器

socket、bind、listen、accept、connect

08socket编程(三)

SO_REUSEADDR

处理多客户连接(process-per-conection)

点对点聊天程序实现

09socket编程(四)

流协议与粘包

粘包产生的原因

粘包处理方案

readn writen

回射客户/服务器

10socket编程(五)

read、write与recv、send

readline实现

用readline实现回射客户/服务器

getsockname、getpeername

gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr

11socket编程(六)

TCP回射客户/服务器

TCP是个流协议

僵进程与SIGCHLD信号

12socket编程(七)

TCP 11种状态

连接建立三次握手、连接终止四次握手

TIME_WAIT与SO_REUSEADDR

SIGPIPE

13socket编程(八)

五种I/O模型

select

用select改进回射客户端程序

14socket编程(九)

select

读、写、异常事件发生条件

用select改进回射服务器程序。

15socket编程(十)

用select改进第八章点对点聊天程序

16socket编程(十一)

套接字I/O超时设置方法

用select实现超时

read_timeout函数封装

write_timeout函数封装

accept_timeout函数封装

connect_timeout函数封装

17socket编程(十二)

select限制

poll

18socket编程(十三)

epoll使用

epoll与select、poll区别

epoll LT/ET模式

19socket编程(十四)

UDP特点

UDP客户/服务基本模型

UDP回射客户/服务器

UDP注意点

20socket编程(十五)

udp聊天室实现

21socket编程(十六)

UNIX域协议特点

UNIX域地址结构

UNIX域字节流回射客户/服务

UNIX域套接字编程注意点

22socket编程(十七)

socketpair

sendmsg/recvmsg

UNIX域套接字传递描述符字

Linux网络编程之进程间通信篇

23进程间通信介绍(一)

进程同步与进程互斥

进程间通信目的

进程间通信发展

进程间通信分类

进程间共享信息的三种方式

IPC对象的持续性

24进程间通信介绍(二)

死锁

信号量

PV原语

用PV原语解决司机与售票员问题

用PV原语解决民航售票问题

用PV原语解决汽车租赁问题

25System V消息队列(一)

消息队列

IPC对象数据结构

消息队列结构

消息队列在内核中的表示

消息队列函数

26System V消息队列(二)

msgsnd函数

msgrcv函数

27System V消息队列(三)

消息队列实现回射客户/服务器

28共享内存介绍

共享内存

共享内存示意图

管道、消息队列与共享内存传递数据对比

mmap函数

munmap函数

msync函数

29System V共享内存

共享内存数据结构

共享内存函数

共享内存示例

30System V信号量(一)

信号量

信号量集结构

信号量集函数

信号量示例

31System V信号量(二)

用信号量实现进程互斥示例

32System V信号量(三)

用信号集解决哲学家就餐问题

33System V共享内存与信号量综合

用信号量解决生产者消费者问题

实现shmfifo

34POSIX消息队列

POSIX消息队列相关函数

POSIX消息队列示例

35POSIX共享内存

POSIX共享内存相关函数

POSIX共享内存示例

Linux网络编程之线程篇

36线程介绍

什么是线程

进程与线程

线程优缺点

线程模型

N:1用户线程模型

1:1核心线程模型

N:M混合线程模型

37POSIX线程(一)

POSIX线程库相关函数

用线程实现回射客户/服务器

38POSIX线程(二)

线程属性

线程特定数据

39POSIX信号量与互斥锁

POSIX信号量相关函数

POSIX互斥锁相关函数

生产者消费者问题

自旋锁与读写锁介绍

40POSIX条件变量

条件变量

条件变量函数

条件变量使用规范

使用条件变量解决生产者消费者问题

41一个简单的线程池实现

线程池性能分析

线程池实现



DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
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原文地址:https://soku.cc/ruanjianbiancheng/1441.html发布于:2019-01-25

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