Java语言程序设计进阶
用对象思考,用类来写作。 Java语言是一种面向对象语言,是业界使用最为广泛的语言,十二年前就占据了1/4的编程语言份额,到今天仍然以1/5的比例站在编程语言排行榜的前列。 本课程主要集中在Java语言本身,同时你将学习到面向对象程序设计的知识。
课程目录:
week00 数组和对象的使用
0.1.1 初试数组.flv
0.1.2 创建数组.flv
0.1.3 数组的元素.flv
0.1.4 数组变量.flv
0.1.5 遍历数组.flv
0.2.1 包裹类型.flv
0.2.2 字符串变量.flv
0.2.3 字符串操作.flv
week01 类和对象
1.1 用类制造对象.flv
1.2 定义类.flv
1.3 成员变量和成员函数.flv
1.4 对象初始化.flv
1.5 关于编程题.flv
Shapes.zip
week02 对象交互
2.1.1 对象的识别.flv
2.1.2 对象交互.flv
2.2.1 封闭的访问属性.flv
2.2.2 开放的访问属性.flv
2.3 包.flv
2.4.1 类变量.flv
2.4.2 类函数.flv
week03 对象容器
3.1.1 记事本.flv
3.1.2 范型容器类.flv
3.1.3 ArrayList类的操作.flv
3.2.1 对象数组.flv
3.2.2对象数组的for-each循环.flv
3.3 **容器.flv
3.4 Hash表.flv
week04 继承
4.1.1 媒体资料库的设计.flv
4.1.2 继承.flv
4.2.1 子类继承了父类的什么.flv
4.2.2 子类和父类的复杂关系.flv
week05 多态
5.1.1 多态变量.flv
5.1.2 向上造型.flv
5.2 多态.flv
5.3.1 Object类.flv
5.3.2 DoMe的新媒体类型.flv
week06 设计原则
6.1 城堡游戏.flv
6.2 消除代码**.flv
6.3 封装.flv
6.4 可扩展性.flv
6.5 框架加数据.flv
castle.zip
修改后的城堡游戏代码.rar
week07 抽象与接口
7.1 抽象.flv
7.2.1 细胞自动机.flv
7.2.2 数据与表现分离.flv
7.3.1 狐狸与兔子.flv
7.3.2 接口.flv
7.3.3 接口设计模式.flv
week08 控制反转与MVC模式
8.1.1 布局管理器.flv
8.1.2 控制反转.flv
8.1.3 内部类.flv
8.2.1 JTable.flv
8.2.2 MVC设计模式.flv
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原文地址:https://soku.cc/qtxmw/56285.html发布于:2022-03-18
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